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Sublime AP-RP 3.0 - Changelog

In questa sezione è possibile trovare gli aggiornamenti di gioco; gli aggiornamenti dell'user control panel e gli aggiornamenti del forum.
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eddy
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Sublime AP-RP 3.0 - Changelog

Messaggio da eddy » 11 lug 2026, 20:29

Immagine



SUBLIME AP-RP 3.0 (11/07/2026)
Server Update – Changelog Ufficiale

Developer: eddy, lennie

Con la pubblicazione della versione 3.0 di Sublime AP-RP siamo felici di annunciare uno degli aggiornamenti più corposi introdotti finora sul server.

Questo aggiornamento è il risultato di oltre un mese di lavoro, durante il quale ci siamo dedicati con grande impegno allo sviluppo di nuovi sistemi, alla revisione di meccaniche già esistenti e alla risoluzione di numerose problematiche segnalate nel tempo.

Il nostro obiettivo è stato quello di migliorare l’esperienza di gioco sotto diversi aspetti, rendendola più completa. In questa versione il lavoro si è concentrato soprattutto su proprietà, veicoli, attività criminali, forze dell’ordine, inventari, custom item, assicurazioni e diversi comandi di utilità.

Siamo soddisfatti del risultato raggiunto e felici di poter finalmente condividere con la community tutto il lavoro svolto nelle ultime settimane.

Un ringraziamento speciale va anche a lennie per il supporto fornito nello sviluppo di alcuni sistemi e miglioramenti, tra cui biliardo, mercato nero, gestione delle camminate e altre modifiche generali introdotte con questa versione.
Ringraziamo inoltre tutti i membri dello staff per il contributo fornito durante la fase di testing e per il lavoro svolto nella realizzazione della documentazione relativa all’aggiornamento.

Come sempre, una parte importante delle modifiche nasce dai suggerimenti pubblicati dalla community sul forum e dalle segnalazioni ricevute nel tempo. Continueremo a monitorare proposte, feedback e bug report per migliorare costantemente l’esperienza di gioco.

Di seguito trovate alcuni suggerimenti della community presi in considerazione durante lo sviluppo della versione 3.0:
Aggiunte


[+] Sistema di Arresto / Dichiarazione Plea (Per maggiori informazioni viewtopic.php?t=1187)

È stato aggiunto un nuovo sistema di arresto automatizzato, pensato per semplificare il lavoro delle forze dell’ordine e rendere più chiaro l’intero procedimento per i giocatori arrestati.

Gli agenti possono utilizzare:

Codice: Seleziona tutto

/arresta
/arrestprison
Il comando apre un’interfaccia dedicata dalla quale è possibile inserire tutte le informazioni necessarie all’arresto.
  • Tempo minimo — Tempo minimo della pena, espresso in minuti
  • Tempo massimo — Tempo massimo della pena, espresso in minuti
  • Caso obbligatorio — Permette di saltare la scelta della dichiarazione quando necessario
  • Tipo di arresto — Tipo di arresto da applicare
  • Cella # — Cella di destinazione, opzionale
  • Importo cauzione — Importo della cauzione, se prevista
  • Agente arrestante — Nome dell’ufficiale che ha effettuato l’arresto, se diverso da chi processa
Una volta arrestato, il giocatore riceve una finestra con la spiegazione delle dichiarazioni disponibili e delle relative conseguenze.

Dichiarazioni disponibili
Colpevole — Guilty

Il giocatore accetta i reati contestati e riceve il tempo di pena più breve previsto.

Scegliendo questa dichiarazione non sarà possibile presentare appello o contestare successivamente il caso.

Nessuna contestazione — No Contest

Il giocatore sceglie di scontare la pena senza ammettere direttamente la propria colpevolezza.

Con questa dichiarazione viene applicata la pena massima prevista, ma resta possibile contestare le accuse in tribunale entro 30 giorni.

Questa opzione permette di impugnare il caso senza restare detenuti a tempo indeterminato in attesa del processo.

Non colpevole — Not Guilty

Il giocatore nega le accuse e richiede che il caso venga discusso in tribunale.

In questo caso resterà detenuto a tempo indeterminato fino all’avvio e alla conclusione del procedimento.

Sarà inoltre necessario trovare e assumere un avvocato.

Tempo da scontare: INDEFINITO

Non colpevole con cauzione — Not Guilty, Bail

Il giocatore nega le accuse, ma viene rilasciato su cauzione mentre il procedimento prosegue in tribunale.

Per ottenere il rilascio dovrà versare l’intero importo della cauzione prevista per il caso.

La cauzione verrà restituita nel caso in cui il giocatore venga dichiarato non colpevole.

La violazione delle condizioni della cauzione potrà ritardare il procedimento e rendere il giocatore non idoneo a ottenere nuovamente la cauzione in futuro.

Importo da pagare: Variabile in base al caso

Le dichiarazioni Nessuna contestazione, Non colpevole e Non colpevole con cauzione richiedono al giocatore di indicare il proprio nome account del forum, permettendo la successiva apertura del procedimento giudiziario.


[+] Sistema Mercato Nero (Per maggiori informazioni viewtopic.php?t=1191)

È stato aggiunto un nuovo sistema di mercato nero dedicato alle fazioni illegali e gestibile direttamente in-game dagli amministratori.

Il sistema genera richieste dinamiche da parte di compratori nascosti in differenti zone della mappa. Ogni richiesta può variare in base alla droga richiesta, alla quantità, al pagamento, alla difficoltà, al livello minimo della fazione e al rischio di allerta per le forze dell’ordine.

I giocatori appartenenti a fazioni illegali possono controllare la richiesta attiva tramite:

Codice: Seleziona tutto

/mercatonero
Il comando mostra:
  • Droga richiesta
  • Quantità richiesta
  • Pagamento previsto
  • Zona della consegna
  • Livello di rischio
  • Livello minimo richiesto nella fazione
  • Possibilità di allerta alla polizia
  • Durata della trattativa
  • Tempo restante della richiesta
Quando la richiesta è compatibile con il livello della propria fazione, il giocatore può impostare un checkpoint personale verso il compratore.

Una volta raggiunto il punto indicato con la merce richiesta, è possibile avviare la consegna tramite:

Codice: Seleziona tutto

/consegnadroga
La vendita non è istantanea. Il giocatore deve restare nella zona del compratore per tutta la durata della trattativa.

La consegna viene annullata automaticamente se il giocatore:
  • Si allontana dalla zona
  • Non possiede più la droga richiesta
  • Non si trova più a piedi
  • Entra in stato di morte
  • Viene ammanettato
  • Non rispetta le condizioni previste dalla richiesta
Un solo giocatore alla volta può effettuare la trattativa con il compratore attivo.

Al completamento della consegna, la droga viene rimossa dall’inventario e il pagamento viene consegnato al giocatore.

Se l’allerta alla polizia è attiva, quando la consegna è realmente iniziata e mancano 45 secondi o meno al completamento, gli agenti in servizio ricevono una segnalazione vaga relativa alla zona.

Se l’allerta è disattivata, non viene inviata alcuna notifica.

Il mercato nero è accessibile esclusivamente ai membri delle fazioni illegali. Se non sono presenti richieste attive, il sistema mostra la prossima zona disponibile e il tempo indicativo di attesa.


[+] Sistema Assicurazione Veicoli (Per maggiori informazioni viewtopic.php?t=1189)

È stato aggiunto un nuovo sistema di assicurazione per i veicoli.

Ogni veicolo dovrà essere assicurato dal proprietario, ad eccezione delle biciclette. L’assicurazione ha una durata giornaliera e il costo viene calcolato in base al valore del veicolo.

Per assicurare un veicolo è possibile chiamare il numero:

Codice: Seleziona tutto

450
Durante la chiamata, l’operatore di Seguros De Auto chiederà per quanti giorni si desidera assicurare il veicolo.

Esempio del dialogo:

Codice: Seleziona tutto

[Operatore Seguros De Auto] Per quanti giorni vuoi assicurare il tuo veicolo?

[Operatore Seguros De Auto] Assicurando il tuo veicolo per X giorni ti costerà $X. Confermi? (Sì/No)

[Operatore Seguros De Auto] Il tuo veicolo è stato assicurato per X giorni.
Al termine della procedura, il giocatore riceverà il riepilogo del pagamento e della prossima scadenza.

Lo stato dell’assicurazione è visibile anche nella lista veicoli:

Codice: Seleziona tutto

/vlista
I veicoli assicurati verranno mostrati in verde, mentre quelli non assicurati verranno mostrati in rosso.

Quando una targa viene controllata tramite MDC, verrà inoltre mostrato se il veicolo risulta assicurato oppure no.


[+] Sistema Pawnshop e Custom Item (Per maggiori informazioni viewtopic.php?t=1190)

È stato aggiunto un nuovo sistema dedicato ai pawnshop e alla creazione di oggetti personalizzati.

I business abilitati dallo staff possono creare e vendere oggetti custom, offrendo ai giocatori la possibilità di introdurre nuovi elementi utili al roleplay e all’immersività.

Gli oggetti sono suddivisi in tre categorie principali:
  • Indossabili — Oggetti visibili sul personaggio, come gioielli, anelli, scarpe, indumenti o altri accessori
  • Consumabili — Oggetti utilizzabili, generalmente cibi o bevande, che restituiscono 5 HP
  • Non consumabili — Oggetti generici che occupano uno slot inventario ma non possono essere utilizzati o indossati
Gli oggetti indossabili possono essere visualizzati dagli altri giocatori tramite:

Codice: Seleziona tutto

/osserva ID
Possono inoltre essere rubati attraverso il sistema di perquisizione.

La creazione e la gestione degli oggetti avviene principalmente tramite:

Codice: Seleziona tutto

/shopmanager
Il proprietario del business può:
  • add — Aggiungere alla vendita un oggetto consumabile o non consumabile
  • addwear — Aggiungere alla vendita un oggetto indossabile
  • remove — Rimuovere un oggetto dalla vendita
  • list — Visualizzare gli oggetti attualmente in vendita
Sono disponibili anche i seguenti comandi:

Codice: Seleziona tutto

/annullaordine [ID ordine]
/accettaordine [ID ordine]
/indossabili
/indossabile
/nonconsumabile
/consumabile
Attraverso il comando /indossabili è possibile:
  • Visualizzare gli indossabili presenti nel proprio inventario
  • Indossare un oggetto
  • Rimuovere un oggetto dalla visualizzazione pubblica
  • Passare un indossabile a un altro giocatore
  • Gettare un indossabile a terra
  • Depositare un indossabile nel ripostiglio di una casa
  • Depositare un indossabile nel bagagliaio di un veicolo
  • Depositare un indossabile nel magazzino di un business
La creazione di un oggetto costa il 50% del prezzo impostato.

Ad esempio, creando un oggetto dal valore di $100, il business sosterrà un costo di produzione pari a $50.

Tutti i business partono con la creazione dei custom item disattivata. Sarà lo staff ad abilitarla tramite l’iter previsto.

Un business può essere autorizzato a creare più categorie di oggetti contemporaneamente.

Lo staff può configurare:
  • Categorie di oggetti creabili
  • Prezzo massimo degli indossabili
  • Prezzo massimo dei consumabili
  • Prezzo massimo dei non consumabili
  • Quantità massima producibile settimanalmente
Gli oggetti indossabili possono essere inseriti negli inventari di case, business e veicoli, occupando regolarmente uno slot.

Gli indossabili vengono mostrati in giallo nel comando:

Codice: Seleziona tutto

/osserva
Il valore dell’oggetto non sarà visibile se non si possiede fisicamente l’oggetto nel proprio inventario.


[+] Sistema Biliardo (Per maggiori informazioni viewtopic.php?t=1188

È stato aggiunto un nuovo sistema biliardo utilizzabile in-game.

Il sistema introduce una nuova attività interattiva per i giocatori, pensata per aumentare le possibilità di roleplay all’interno di bar, locali e punti di ritrovo.


[+] Sistema Vacation

È stato aggiunto il comando:

Codice: Seleziona tutto

/vacation
Il comando permette ai giocatori di attivare un periodo di protezione per case e business, utile in caso di assenza prolungata.

La vacation protegge i beni dall’inattività per 30 giorni.

Il comando è disponibile una volta ogni 4 mesi e non è cumulabile.

Se il giocatore entra in gioco durante il periodo di vacation, la protezione non viene annullata e rimane valida fino alla scadenza prevista.

Il sistema mostrerà a schermo le informazioni necessarie per spiegare in modo chiaro il funzionamento del comando.


[+] Sistema Poker Definitivo

È stato aggiunto e rifinito il sistema Poker definitivo.

Il sistema è stato rivisto per garantire un funzionamento più stabile e utilizzabile, rendendo nuovamente disponibile il Poker all’interno del server.

Sono stati migliorati l’avvio delle partite, la gestione dei turni e il corretto svolgimento del gioco tra più partecipanti.


[+] Modalità Assisti al Poker

È stata aggiunta la possibilità di assistere alle partite di Poker senza prendervi parte direttamente.

I giocatori possono osservare lo svolgimento della partita, seguendo i turni e le azioni dei partecipanti senza occupare uno dei posti disponibili al tavolo e senza interferire con la sessione.


[+] Sistema CCTV

Il sistema CCTV è ora completamente funzionante.

Le telecamere configurate possono essere utilizzate correttamente per controllare le aree collegate e passare tra le differenti visuali disponibili.

Il sistema offre alle fazioni e alle strutture abilitate nuovi strumenti per la sorveglianza e per lo svolgimento del roleplay.


[+] Nuove Bevande per Business Bar

Sono state aggiunte nuove bevande per i business bar di tipo 6.

Le nuove bevande possono essere utilizzate direttamente dall’inventario.

Alcune bevande, come vino, champagne e cocktail, vengono considerate alcoliche dal sistema.


[+] Purple Drank

È stato aggiunto un oggetto personalizzato dedicato alla Purple Drank.

La Purple Drank può ora essere utilizzata direttamente dall’inventario e viene consumata come una normale bevanda.

L’oggetto dispone di un nome e di una rappresentazione personalizzata collegati alla sostanza.


[+] Gestione Guadagno Passivo dei Business

È stata aggiunta una nuova opzione amministrativa che permette di attivare o disattivare il guadagno passivo di uno specifico business.

Quando il guadagno passivo viene disattivato, il business non produrrà automaticamente entrate fino alla successiva riattivazione da parte dello staff.

La funzione è utile per business che non devono generare profitti automatici, come container, depositi o strutture utilizzate esclusivamente come supporto al roleplay.


[+] Richiami Patente in /documenti

Le informazioni relative ai richiami della patente sono ora visibili attraverso:

Codice: Seleziona tutto

/documenti
Il documento mostra il numero di richiami attualmente associati alla patente del personaggio, rendendo più semplice verificarne la situazione durante controlli e procedure delle forze dell’ordine.


[+] Comando /autolow

È stato aggiunto il comando:

Codice: Seleziona tutto

/autolow
Il comando funziona come toggle di sessione.

Una volta attivato, il parlato normale e le azioni verranno automaticamente eseguiti a bassa voce fino a quando il comando non verrà utilizzato nuovamente.


[+] Comando /melong

È stato aggiunto il comando:

Codice: Seleziona tutto

/melong
Il comando permette di eseguire un’azione /me a lungo raggio.


[+] Comandi /lowcell e /lc

Sono stati aggiunti i comandi:

Codice: Seleziona tutto

/lowcell
/lc
Questi comandi permettono di parlare a bassa voce durante una chiamata telefonica.

È stata inoltre aggiunta la punteggiatura automatica nei messaggi inviati al cellulare.


[+] Comando /to multiplo

Il comando:

Codice: Seleziona tutto

/to e /tolow
ora supporta più destinatari contemporaneamente.

Esempio:

Codice: Seleziona tutto

/to id,id,id testo
Questo permette di rivolgersi a più giocatori nella stessa azione.


[+] Shortcut Inventari

Sono stati aggiunti nuovi comandi rapidi per aprire gli inventari di case e business.

Codice: Seleziona tutto

/cinv
/binv
I comandi permettono di aprire più velocemente l’inventario, a patto di trovarsi nella posizione corretta.


[+] Targhette Nome Proprietà

È stata aggiunta un’opzione nel menu casa per gestire la targhetta del proprietario.

La nuova opzione è disponibile tramite:

Codice: Seleziona tutto

/cmenu → Targhetta Campanello
È stata aggiunta anche la targhetta nome per le abitazioni.


[+] Età Personaggio

Al login verrà richiesto di inserire l’età del personaggio, oltre che sull’UCP durante la creazione del personaggio.

L’età sarà visibile nei sistemi in cui è utile dal punto di vista roleplay, tra cui:

[+] Pine Points

Gli APRP Points sono stati rinominati in:

Codice: Seleziona tutto

Pine Points
Il nuovo nome verrà utilizzato in-game per i punti acquistabili tramite donazione.


[+] Lista Camminate

È stata aggiunta una lista dedicata alle camminate, che resterà permanente e renderà più semplice la gestione e la selezione dello stile di camminata del personaggio.

Codice: Seleziona tutto

/setstyle 3

[+] Nuovo Map di un molo ad Angel Pine: Angel Pine Coast

Aggiunto ad un molo sulla costa di Angel Pine.

Video Credits: serseuniverse, con la collaborazione di valorante



Modifiche


[/] Sistema Patente

È stato rivisto il sistema dei richiami patente e della confisca.

Dopo una confisca o al raggiungimento di 3 richiami, il giocatore dovrà attendere un cooldown di 2 ore prima di poter rifare la patente.

I richiami patente diminuiscono automaticamente nel tempo: ogni 7 giorni senza nuovi richiami, il totale scala di 1 fino ad arrivare a 0.

In caso di cambio nome, i richiami patente vengono resettati automaticamente.

Il numero di richiami attualmente presenti è ora visibile anche attraverso:

Codice: Seleziona tutto

/documenti

[/] Sistema Jail IC e OOC

È stato modificato il comportamento del jail.

Il tempo del jail IC continua ora a scorrere anche quando il giocatore è offline.

È stata inoltre aggiunta l’uscita automatica dal jail OOC al termine del tempo previsto.


[/] Sistema Sfondamento Porte

È stato modificato il comportamento del comando:

Codice: Seleziona tutto

/sfondaporta
Ora, quando una porta viene sfondata, resterà effettivamente sfondata anche in seguito.

Il proprietario potrà ripararla pagando:

Codice: Seleziona tutto

$5.000

[/] Sistema Business

È stata rimossa la possibilità di cambiare il tipo di business tramite:

Codice: Seleziona tutto

/bmenu
Questa modifica serve a evitare cambi non autorizzati o utilizzi impropri della gestione business.

È stata inoltre aggiunta una nuova impostazione amministrativa che permette di disattivare il guadagno passivo di uno specifico business.

Quando l’opzione è disattivata, il business non genera entrate passive fino alla sua riattivazione da parte dello staff.


[/] Veicoli Aziendali

È stata rimossa l’immunità speciale dei veicoli aziendali.

I veicoli aziendali ora si comportano come normali veicoli, senza blocchi particolari che impedivano alcune interazioni.


[/] Sistema Meccanici e Pay'N'Spray

È stato modificato il funzionamento dei Pay'N'Spray.

Nel caso in cui siano presenti meccanici online e in servizio, i Pay'N'Spray non saranno utilizzabili.

In:

Codice: Seleziona tutto

/onduty
verrà mostrato anche il numero di meccanici online.

È stato inoltre aggiunto un comando admin, accessibile da moderatore in su, per visualizzare la lista dei meccanici online e verificare se sono in servizio.

È stato aggiunto anche un toggle che permette ai giocatori di abilitare o disabilitare la ricezione delle chiamate ai meccanici.


[/] Sistema Perquisizione

È stato modificato il sistema di perquisizione.

Quando viene perquisito un giocatore, ora viene mostrata la lista degli oggetti posseduti, inclusi quelli non indossati.

Il prezzo degli oggetti non viene mostrato durante la perquisizione.


[/] Sistema /fedina

È stata aggiunta una nuova opzione di stampa nel comando:

Codice: Seleziona tutto

/fedina
La fedina può ora essere stampata direttamente in chat.

Questa funzione potrà essere utilizzata anche per una gestione più rapida tramite MDC.


[/] Sistema /time e /weather

È stato modificato il comportamento dei comandi:

Codice: Seleziona tutto

/time
/weather
All’interno delle proprie case o dei propri business, il tempo e il meteo impostati non vengono più sincronizzati automaticamente in modo indesiderato.


[/] Sistema /chiama

È stato migliorato il comando:

Codice: Seleziona tutto

/chiama
Ora viene mostrato anche il numero relativo al servizio assicurativo, utile per contattare Seguros De Auto.


[/] MDC e Controllo Targhe

È stato aggiornato il controllo targhe tramite MDC.

Quando un deputy controlla una targa, il sistema mostra anche se il veicolo risulta assicurato oppure no.


[/] Descrizione APB

È stata migliorata la visualizzazione della descrizione APB.

Il testo ora va correttamente a capo, evitando problemi di leggibilità.


[/] Meteo Serale

È stata sistemata la visualizzazione del meteo nelle ore serali.

Non comparirà più erroneamente la dicitura “soleggiato” durante la sera.


[/] Sistema Droghe e Consumabili

La Purple Drank può ora essere bevuta direttamente dall’inventario.

È stato inoltre associato alla sostanza un oggetto custom dedicato, così da rappresentarla correttamente all’interno del sistema degli oggetti e dei consumabili.


[/] Sistema Documenti

Il comando:

Codice: Seleziona tutto

/documenti
mostra ora anche il numero di richiami presenti sulla patente del personaggio.

L’informazione è stata integrata direttamente nei documenti per semplificare i controlli e ridurre la necessità di utilizzare procedure separate.

Rimozioni


[-] Cambio Tipo Business da /bmenu

È stata rimossa la possibilità di cambiare il tipo di business tramite menu business.


[-] Immunità Veicoli Aziendali

È stata rimossa l’immunità speciale dei veicoli aziendali, che impediva alcune interazioni normalmente disponibili sui veicoli standard.

Bug fixes


[\/] Sistema Morte e Respawn

È stato rivisto e stabilizzato il sistema di morte e respawn.

È stato risolto un problema per cui, dopo la morte o dopo il respawn, il giocatore poteva ritrovarsi con la skin di CJ o nella class selection.

È stato inoltre sistemato un problema legato alla schermata bianca o gialla che, in alcuni casi, poteva causare il crash del client durante il respawn.

[\/] Sistema Ferito Grave

È stata abbassata la soglia del brutalmente ferito a 15 HP.

Il sistema interviene ora prima della morte standard non gestita.

La fase da ferito grave è stata resa più stabile: il giocatore resta correttamente a terra con l’animazione prevista e non entra più in stati intermedi errati.

Sono stati aggiornati anche i messaggi, i game text e le chat bubble del sistema morte.

Codice: Seleziona tutto

Ferito grave: brutalmente ferito
Morto: sei morto

[\/] Sistema Gambizzazione

È stato aggiunto e sistemato il sistema di gambizzazione.

Quando un giocatore viene colpito alla gamba, può rimanere gambizzato con una probabilità del 50%.

Se un giocatore gambizzato prova a saltare o scattare, parte un’animazione di impedimento.

Taser e beanbag sono esclusi dalla gambizzazione, così da evitare attivazioni con armi non letali.

La gambizzazione viene rimossa correttamente tramite cure, rianimazione e:

Codice: Seleziona tutto

/curami

[\/] Danni dei Pugni con Armi Melee

È stato risolto un problema per cui, utilizzando il tasto F per tirare pugni mentre si aveva in mano un’arma melee, ai colpi corpo a corpo venivano assegnati i danni dell’arma equipaggiata.

Ad esempio, impugnando un coltello, ogni pugno poteva infliggere lo stesso danno previsto per l’arma.

Il problema risultava particolarmente grave utilizzando lo stile di combattimento BOX, con il quale era possibile infliggere quantità di danno eccessive e abbattere rapidamente gli altri giocatori.

I pugni applicano ora esclusivamente il danno previsto dallo stile di combattimento utilizzato, indipendentemente dall’arma melee tenuta in mano.


[\/] Sistema CCTV

Sono stati risolti i problemi che impedivano il corretto funzionamento delle telecamere CCTV.

Il sistema è ora completamente funzionante e permette di visualizzare correttamente le aree configurate e passare tra le differenti telecamere disponibili.


[\/] Meteo

È stato risolto un problema per cui durante la sera poteva comparire erroneamente il meteo come “soleggiato”.


[\/] APB

È stato risolto un problema di visualizzazione della descrizione APB, che ora va correttamente a capo.


[\/] Veicoli Sheriff

È stato risolto un problema per cui, premendo Y in alcuni veicoli dello Sheriff, veniva mostrato un messaggio non corretto relativo alla corda.






Map Aggiunti

Angel Pine Coast
SPOILER: Mostra















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